Class Bauer
- java.lang.Object
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- greenfoot.Actor
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- MyActor
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- Figur
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- Bauer
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public class Bauer extends Figur
Die Klasse Bauer definiert die Grundfunktionen des Bauern Er hat ein Inventar, um Gegenstände umhertragen zu können. Diese kann er aufnehmen oder ablegen, sofern sie transportabel sind. Die Giesskanne kann er benutzen, um Tomaten zu gießen. Er kann Tomaten und Körner/Korn säen und ernten.- Version:
- 04.10.2021
- Author:
- T. Schaller
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Constructor Summary
Constructors Constructor Description Bauer()
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Method Summary
All Methods Instance Methods Concrete Methods Modifier and Type Method Description void
ablegen(java.lang.String name)
Der Figur legt einen Gegenstand aus seinem Vorrat auf dem Feld ab.void
addAnzahlVonGegenstand(java.lang.String name, int anzahl)
Gibt dem Figur eine bestimmte Anzahl von Gegenstaenden einer Artvoid
aufnehmen()
Der Figur nimmt einen Gegenstand, der sich auf seinem Feld befindet in seinen Vorrat auf.void
benutze(java.lang.String name)
Benutzt den angegebenen Gegenstand.void
ernte(java.lang.String name)
Diese Methode erntet reife Kornfelder oder Tomate Der Ertrag wird im Inventar gespeichert.int
getAnzahl()
Gibt die Anzahl der Gegenstaende, die der Bauer traegt, zurueck.int
getAnzahl(java.lang.String name)
Gibt die Anzahl der Gegenstaende einer bestimmten Art zurueck.Gegenstand
getGegenstandAusInventar(java.lang.String name)
Gibt das erste Gegenstandsobjekt zurück, das der angegebenen Art entspricht.boolean
istBetretbar(int x, int y)
Hilfsmethode: Bitte nicht aufrufenboolean
istInventarLeer()
Liefert genau dann true, wenn der aufgerufene Figur keinen Gegenstand bei sich hat.int
pruefe(java.lang.String name)
pruefe untersucht den mit "name" bezeichneten Gegenstand Dieser muss entweder am gleichen Ort sein oder sich im Inventar befinden.void
vesperpause()
Der Bauer macht Vesperpause.protected void
zeichneImage()
Hilfsmethode: Bitte nicht aufrufen Eine private Methode, die dafuer sorgt, dass der Bauer richtig gezeichnet wird.-
Methods inherited from class Figur
addedToWorld, dreheLinks, dreheRechts, einsVor, error, getDurst, getHunger, gibGegenstandUnterFigur, gibGegenstandUnterFigur, gibGegenstandVorFigur, istAuf, istAufGegenstand, istLinksFrei, istRechtsFrei, istVorne, istVorneFrei, refresh, setLocation, setRotation, verbraucheEnergie, verbraucheEnergie, warte, xVor, yVor, zeichneEnergie
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Methods inherited from class MyActor
getBild, getName, getX, getY, istBeweglich, melde, setzeBild, warne
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Methods inherited from class greenfoot.Actor
act, getImage, getIntersectingObjects, getNeighbours, getObjectsAtOffset, getObjectsInRange, getOneIntersectingObject, getOneObjectAtOffset, getRotation, getWorld, getWorldOfType, intersects, isAtEdge, isTouching, move, removeTouching, setImage, setImage, turn, turnTowards
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Method Detail
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getAnzahl
public int getAnzahl()
Gibt die Anzahl der Gegenstaende, die der Bauer traegt, zurueck.- Returns:
- Anzahl der Gegenstaende
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getAnzahl
public int getAnzahl(java.lang.String name)
Gibt die Anzahl der Gegenstaende einer bestimmten Art zurueck.- Parameters:
name
- Art der Gegenstands ("Koerner", "Tomate", "Giesskanne", "Ei", "Blume", "Sense")- Returns:
- Anzahl der Gegenstaende
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getGegenstandAusInventar
public Gegenstand getGegenstandAusInventar(java.lang.String name)
Gibt das erste Gegenstandsobjekt zurück, das der angegebenen Art entspricht.- Parameters:
name
- Art des gesuchten Gegenstands ("Koerner", "Tomate", "Giesskanne", "Ei", "Blume", "Sense")- Returns:
- Gegenstandsobjekt
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addAnzahlVonGegenstand
public void addAnzahlVonGegenstand(java.lang.String name, int anzahl)
Gibt dem Figur eine bestimmte Anzahl von Gegenstaenden einer Art- Parameters:
name
- Art des Gegenstands ("Koerner", "Tomate", "Giesskanne", "Ei", "Blume", "Sense")
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istInventarLeer
public boolean istInventarLeer()
Liefert genau dann true, wenn der aufgerufene Figur keinen Gegenstand bei sich hat.- Returns:
- true, wenn der Figur keinen Gegenstand mit sich traegt, sonst false
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ablegen
public void ablegen(java.lang.String name)
Der Figur legt einen Gegenstand aus seinem Vorrat auf dem Feld ab.- Parameters:
name
- Einer der Gegenstaende ("Ei","Koerner","Tomate", "Giesskanne" oder "Sense")
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aufnehmen
public void aufnehmen()
Der Figur nimmt einen Gegenstand, der sich auf seinem Feld befindet in seinen Vorrat auf. Falls er nicht auf einem Gegenstand steht, gibt er eine Warnung aus.
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benutze
public void benutze(java.lang.String name)
Benutzt den angegebenen Gegenstand. Es kann nur die Giesskanne benutzt werden. Steht man vor Wasser, wird sie gefüllt. Steht man auf einem Ackerfeld mit Tomate kann man diese gießen.- Parameters:
name
- Art des zu benutzenden Gegenstands ("Giesskanne")
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ernte
public void ernte(java.lang.String name)
Diese Methode erntet reife Kornfelder oder Tomate Der Ertrag wird im Inventar gespeichert.- Parameters:
name
- muss "Korn" oder "Tomate" sein
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vesperpause
public void vesperpause()
Der Bauer macht Vesperpause. Dazu muss er direkt vor dem Eingang des Bauernhauses stehen. Er betritt dieses, isst und trinkt (Energie ist dann wieder 100) und steht dann in der Tür mit Blickrichtung nach unten.
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istBetretbar
public boolean istBetretbar(int x, int y)
Hilfsmethode: Bitte nicht aufrufen- Overrides:
istBetretbar
in classMyActor
- Returns:
- true = wenn diese Figur das Feld nicht blockiert
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pruefe
public int pruefe(java.lang.String name)
pruefe untersucht den mit "name" bezeichneten Gegenstand Dieser muss entweder am gleichen Ort sein oder sich im Inventar befinden.- Overrides:
pruefe
in classFigur
- Parameters:
name
- Bezeichnung des Gegenstands: "Gras", "Korn","Tomate", "Giesskanne" oder "Blume"- Returns:
- Wert zwischen 0-100 oder -1, je nach Zustand des Gegenstands
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zeichneImage
protected void zeichneImage()
Hilfsmethode: Bitte nicht aufrufen Eine private Methode, die dafuer sorgt, dass der Bauer richtig gezeichnet wird.- Overrides:
zeichneImage
in classFigur
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