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A

AB_Bauer - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse AB_Bauer.
AB_Bauer() - Constructor for class AB_Bauer
 
AB1_Schaf - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse AB1_Schaf.
AB1_Schaf() - Constructor for class AB1_Schaf
 
AB2_Schaf - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse AB1_Schaf.
AB2_Schaf() - Constructor for class AB2_Schaf
 
AB3_Schaf - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse AB3_Schaf.
AB3_Schaf() - Constructor for class AB3_Schaf
 
AB4_Schaf - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse AB4_Schaf.
AB4_Schaf() - Constructor for class AB4_Schaf
 
abfressen() - Method in class Blume
 
abfressen() - Method in class Gras
 
ablegen(String) - Method in class Bauer
Der Figur legt einen Gegenstand aus seinem Vorrat auf dem Feld ab.
addAktion(Runnable) - Method in class Bauernhofprojekt
 
addAnzahlVonGegenstand(String, int) - Method in class Bauer
Gibt dem Figur eine bestimmte Anzahl von Gegenstaenden einer Art
addedToWorld(World) - Method in class Bauernhof
 
addedToWorld(World) - Method in class Gras
 
addedToWorld(World) - Method in class Korn
 
addedToWorld(World) - Method in class MyActor
Wird aufgerufen, wenn der Figur in die Welt gesetzt wird; erweitert nach Vorschlag P.Henriksen 29.6.08
aufnehmen() - Method in class Bauer
Der Figur nimmt einen Gegenstand, der sich auf seinem Feld befindet in seinen Vorrat auf.

B

Bauer - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Bauer.
Bauer() - Constructor for class Bauer
 
Bauernhof - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Bauernhof.
Bauernhof() - Constructor for class Bauernhof
 
Bauernhofprojekt - Class in <Unnamed>
Die einzigen aktiven Akteure in der Bauernhof sind die Figur.
Bauernhofprojekt() - Constructor for class Bauernhofprojekt
Erschaffe eine Welt mit 14 * 12 Zellen.
benutze(String) - Method in class Figur
Benutzt den angegebenen Gegenstand.
betretbar - Variable in class MyActor
 
bildnummer - Variable in class MyActor
 
Blume - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Blume.
Blume() - Constructor for class Blume
 

C

changeBackground(int, int, int) - Method in class Bauernhofprojekt
Ändert den Hintergrund einer Zelle

D

dreheLinks() - Method in class Figur
Der Figur dreht sich um 90 Grad nach links (aus der Sicht des Figurs).
dreheRechts() - Method in class Figur
Der Figur dreht sich um 90 Grad nach rechts (aus der Sicht des Figurs).
dreheRichtigrum() - Method in class AB4_Schaf
 
dreheRunde() - Method in class AB2_Schaf
 
dreheUm() - Method in class AB2_Schaf
 
dreiSchritte() - Method in class AB2_Schaf
 
durst - Variable in class Figur
 

E

einsatz_04() - Method in class Bauernhofprojekt
 
einsatz_06() - Method in class Bauernhofprojekt
 
einsatz_07() - Method in class Bauernhofprojekt
 
einsatz_08() - Method in class Bauernhofprojekt
 
einsatz_09() - Method in class Bauernhofprojekt
 
einsatz_10() - Method in class Bauernhofprojekt
 
einsVor() - Method in class Figur
Der Figur geht einen Schritt in die Pfeilrichtung.
ernte() - Method in class Tomate
 
ernte(String) - Method in class Bauer
 
erzeuge(int) - Static method in class Gegenstand
 
erzeuge(String) - Static method in class Gegenstand
 

F

faulesSchaf() - Method in class AB3_Schaf
 
Figur - Class in <Unnamed>
Diese Klasse ist die Oberklasse fuer die Figur "Robita", "Robson" und "Robby".
Figur(String) - Constructor for class Figur
Ein Objekt der Klasse Figur wird exempliert bzw. instanziert.
fresse() - Method in class Huhn
 
fresse() - Method in class Schaf
 
fresseDichSatt() - Method in class AB2_Schaf
 
fuehreAktionenDurch() - Method in class Bauernhofprojekt
 

G

Gegenstand - Class in <Unnamed>
Die Klasse Gegenstand fasst alle in der Welt liegenden Actors zusammen, die bewegt werden können.
Gegenstand(String, boolean, boolean, int) - Constructor for class Gegenstand
erzeugt einen Standardgegenstand
geheZuLevel(int) - Method in class Bauernhofprojekt
In ein niedrigeres Level wechseln
generateActor(int) - Method in class Bauernhofprojekt
 
geradeausOderDrehen() - Method in class AB4_Schaf
 
getAnzahl() - Method in class Bauer
Gibt die Anzahl der Gegenstaende, die Figur traegt, zurueck.
getAnzahl(String) - Method in class Bauer
Gibt die Anzahl der Gegenstaende einer bestimmten Art zurueck.
getBackgroundImage(int) - Method in class Bauernhofprojekt
 
getBild() - Method in class MyActor
 
getDurst() - Method in class Figur
Gibt die Durstigkeit der Figur zurück
getHunger() - Method in class Figur
Gibt den Sättigungsgrad der Figur zurück
getMap() - Method in class Bauernhofprojekt
Liefert eine Referenz auf die Map
getName() - Method in class MyActor
 
getSchwerkraft() - Method in class Bauernhofprojekt
Liefert die Information, ob es sich um eine Welt mit Schwerkraft handelt
getTypGegenstand(String) - Static method in class Gegenstand
untersucht, ob name eine korrekte Bezeichnug für einen Gegenstand ist
getWert() - Method in class Gegenstand
liefert den Wert des Gegenstands
getX() - Method in class MyActor
 
getY() - Method in class MyActor
 
gibGegenstandUnterFigur() - Method in class Figur
Gibt den Gegenstand zurueck, auf dem sich ein Figur befindet
gibGegenstandUnterFigur(String) - Method in class Figur
Gibt den Gegenstand zurueck, auf dem sich ein Figur befindet
gibGegenstandVorFigur(String) - Method in class Figur
Gibt den Gegenstand zurueck, auf dem sich ein Figur befindet
Gras - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Gras.
Gras() - Constructor for class Gras
 

H

hakenSchlagen() - Method in class AB2_Schaf
 
hatGegenstand(String) - Method in class Bauer
Gibt zurueck, ob der Figur mindestens einen Gegenstand der angegeben Art besitzt.
Huhn - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Huhn.
Huhn() - Constructor for class Huhn
 
hunger - Variable in class Figur
 

I

imageNumbers - Variable in class MyActor
 
istAuf(String) - Method in class Figur
Liefert genau dann true, wenn auf der Kachel, auf der sich der aufgerufene Figur gerade befindet, ein Gegenstand mit dem angegebnen Namen befindet.
istAufGegenstand() - Method in class Figur
Liefert genau dann true, wenn auf der Kachel, auf der sich der aufgerufene Figur gerade befindet, ein beliebiger Gegenstand befindet.
istBetretbar(int, int) - Method in class Bauer
 
istBetretbar(int, int) - Method in class Bauernhof
 
istBetretbar(int, int) - Method in class MyActor
 
istBeweglich() - Method in class MyActor
liefert, ob der Gegenstand vom Roboter aufgenommen werden kann
istGegenstand(String) - Static method in class Gegenstand
untersucht, ob name eine korrekte Bezeichnug für einen Gegenstand ist
istInventarLeer() - Method in class Bauer
Liefert genau dann true, wenn der aufgerufene Figur keinen Gegenstand bei sich hat.
istLinksFrei() - Method in class Figur
Der Sensor ueberprueft, ob sich links der Laufrichtung eine Wand befindet.
istRechtsFrei() - Method in class Figur
Der Sensor ueberprueft, ob sich rechts der Laufrichtung eine Wand befindet.
istVorne(String) - Method in class Figur
Liefert genau dann true, wenn auf der Kachel, auf der sich der aufgerufene Figur gerade befindet, ein Gegenstand mit dem angegebnen Namen befindet.
istVorneFrei() - Method in class Figur
Der Sensor ueberprueft, ob vor dem Figur Hindernisse stehen oder nicht

K

Korn - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Korn.
Korn() - Constructor for class Korn
 
kornbauer() - Method in class AB_Bauer
 
kostenBewegung - Variable in class Figur
 
kostenWarten - Variable in class Figur
 

L

ladeSecretDatei() - Method in class Bauernhofprojekt
Secret-Datei laden, um ein höheres Level freizuschalten
leckerBluemchen() - Method in class AB4_Schaf
 
leveltest_01() - Method in class Bauernhofprojekt
 
leveltest_02() - Method in class Bauernhofprojekt
 
leveltest_03() - Method in class Bauernhofprojekt
 
leveltest2() - Method in class AB2_Schaf
 
leveltest3() - Method in class AB3_Schaf
 

M

melde(String, boolean) - Method in class MyActor
Gibt den uebergebenen String in einer Dialogbox auf dem Bildschirm aus
Message - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Message.
Message(String) - Constructor for class Message
Act - tut, was auch immer Message tun will.
moveable - Variable in class MyActor
 
MyActor - Class in <Unnamed>
Die Klasse MyActor steht für alle Elemente des Bauernhof Jedes Element hat einen Namen, kann mehrere Bilder (Imagedatei muss mit dem Namen beginnen) haben und betretbar sein oder nicht.
MyActor(String, boolean, boolean) - Constructor for class MyActor
 

N

neuStart() - Method in class Bauernhofprojekt
Das Figurszenario auf die Anfangswerte (Level 1) zurücksetzen

O

originalImages - Static variable in class MyActor
 

P

pruefe(String) - Method in class Figur
 

R

refresh() - Method in class Figur
 

S

saeen(String) - Method in class Bauer
 
sattFresen() - Method in class AB3_Schaf
 
Schaf - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Schaf.
Schaf() - Constructor for class Schaf
 
schwerkraftAnwenden() - Method in class Bauernhofprojekt
 
setLocation(int, int) - Method in class Figur
setLocation(x,y) fuer Figur wird ueberschrieben, um nicht auf Wand oder anderen Figur ziehen zu koennen!
setLocation(int, int) - Method in class Gegenstand
setLocation(x,y) fuer Roboter wird ueberschrieben, um nicht auf Wand oder anderen Roboter ziehen zu koennen!
setLocation(int, int) - Method in class MyActor
 
setRotation(int) - Method in class Figur
setRotation(x) fuer Figur wird ueberschrieben, damit nur vier Rotationsrichtungen moeglich sind!
setRotation(int) - Method in class Gegenstand
setRotation(x) fuer Roboter wird verhindert!
setzeBild(int) - Method in class Blume
 
setzeBild(int) - Method in class Gras
 
setzeBild(int) - Method in class MyActor
Wechsel des Bildes
setzeBild(int) - Method in class Tomate
 

T

Tomate - Class in <Unnamed>
Ergänzen Sie hier eine Beschreibung für die Klasse Tomate.
Tomate() - Constructor for class Tomate
 
trinke() - Method in class Huhn
 
trinke() - Method in class Schaf
 
tuerenoeffnen() - Method in class Bauernhof
 

V

verbraucheEnergie(int) - Method in class Figur
Erhöhrt den Hunger des Figurs um den angegebenen Wert.
verbraucheEnergie(int, int) - Method in class Figur
 
versteckeKoordinaten() - Method in class Bauernhofprojekt
Erzeugt die Welt neu, damit die Koordinaten wieder verschwinden
versucheEiZuLegen() - Method in class Huhn
 
vorBisGrasUndFriss() - Method in class AB3_Schaf
 
vorBisWasserUndTrinke() - Method in class AB3_Schaf
 
vorBisZaun() - Method in class AB3_Schaf
 

W

wachse() - Method in class Gras
 
wachse() - Method in class Korn
 
wachse() - Method in class Tomate
 
warne(String, Actor) - Method in class MyActor
Gibt den uebergebenen String in einer Dialogbox als Warnung auf dem Bildschirm aus.
warte() - Method in class Figur
 
wert - Variable in class Gegenstand
 
wieseErkunden() - Method in class AB3_Schaf
 

Z

zeichneImage() - Method in class Figur
Eine private Methode, die dafuer sorgt, dass der "Aufdruck" auf dem Figur (Anzahl der Gegenstaende), der Akkustandsbalken und der Richtungspfeil aktualisiert werden
zeichneImage() - Method in class Gras
 
zeichneImage() - Method in class Korn
 
zeichneImage() - Method in class MyActor
Eine private Methode, die dafuer sorgt, dass der "Aufdruck" auf dem Roboter (Anzahl der Gegenstaende), der Akkustandsbalken und der Richtungspfeil aktualisiert werden
zeichneImage() - Method in class Tomate
 
zeigeKoordinaten() - Method in class Bauernhofprojekt
Zeigt die Koordinaten aller Felder an
zurueckInDenStall() - Method in class AB4_Schaf
 
zurueckZumStall() - Method in class AB3_Schaf
 
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